また、サーチナはネットゲームの利用経験があるモニターのネットゲーム情報の入手チャネルを調査した結果によると、ネット広告、親友の薦め、オフィシャルサイトは主な入手チャネルである。理由はおそらくネットゲームのファンは常にインターネットを利用するためである。よって、メーカーはネット広告や自社のオフィシャルサイトに力を入れるべきだろう。
専門家の予測によると、現在の発展趨勢で、中国のネットゲーム市場は新たな高速成長姿勢を迎える見込みだ。以前と異なり、産業の発展動力はユーザーの支払意欲の上昇次第である。将来4~5年間の間で、ネットゲームは依然として20%の増幅で成長し続け、2011年市場全体の規模は401億元に達する見込みだ。ネットゲームの高速発展は主に中国巨大なユーザー基数とゲーム運営商のユーザーへの深掘から利益を得る…
よって、各ゲームメーカーはこのような良好な形勢で、ユーザーへの深掘にも力を入れ、無料ゲームを利用するユーザーが半数以上という現状を改変し、ユーザーに有料ゲームに対する興味を上昇させるべきだ。また、広告プロモーションも重視すべきだろう。特にゲームファンが興味を持っているチャネルである。同時に潜在ユーザーをより深く掘起すことも可能である。現在の良好な形勢でメーカーの努力により、将来のネットゲーム市場の見通しは必ず好調になるに違いない。 |